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Individual

Jogo de Matemática: Alimente os Animais - Contagem de 1 a 6

Um jogo de matemática com dado para trabalhar contagem e relação número-quantidade. A criança lança o dado e alimenta o animal, passando pelo fio a quantidade correspondente de alimentos.

Séries
Educação Infantil, 1º Ano, 2º Ano, 3º Ano
Tipos
Jogos e Dinâmicas
Data especial
Uso ao longo do ano
Formatos
PDF
Licença
Individual

Preço informativo

A partir deR$ 5,90

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Sobre o material

O Jogo de Matemática — Alimente os Animais transforma a contagem em uma experiência prática e divertida. A cada rodada, a criança lança o dado, identifica a quantidade sorteada e alimenta o animal utilizando o mesmo número de peças de comida.

Se o dado indicar o número 3, por exemplo, a criança deverá passar três alimentos pelo fio em direção à boca do animal. A proposta aproxima número e quantidade de uma ação concreta, ao mesmo tempo em que envolve atenção, coordenação motora fina e participação durante a brincadeira.

O que está incluído

  • Arquivo digital em PDF com 7 páginas;
  • Ilustrações de seis animais para preparação do jogo;
  • Peças de alimentos para recorte;
  • Alimentos relacionados aos diferentes animais, como cenouras, bananas, milho, ossos e outros presentes no material;
  • Molde de dado com quantidades de 1 a 6 para recorte e montagem.

Objetivos pedagógicos

  • Trabalhar a contagem de 1 a 6;
  • Relacionar a quantidade indicada no dado à quantidade de objetos manipulados;
  • Desenvolver a correspondência um a um durante a contagem;
  • Estimular atenção e percepção visual;
  • Fortalecer a coordenação motora fina por meio do encaixe e da passagem das peças pelo fio;
  • Incentivar a compreensão e participação em jogos com turnos;
  • Explorar associações entre animais e seus respectivos alimentos.

Público recomendado

  • Educação Infantil;
  • Anos Iniciais do Ensino Fundamental, conforme os objetivos trabalhados pela turma;
  • Professores e profissionais da educação;
  • Famílias que desejam realizar propostas lúdicas de matemática em casa.

Sugestão de aplicação

Antes de iniciar o jogo, prepare os animais e os alimentos recortando as peças. Faça também os pequenos furos necessários na boca dos animais e nas peças de comida, permitindo que um fio ou cordão passe por eles. Monte o dado disponível no material.

Na brincadeira, cada criança lança o dado e observa a quantidade representada. Depois, escolhe ou recebe o alimento correspondente ao animal utilizado e passa pelo fio exatamente a quantidade sorteada.

Por exemplo, ao brincar com o coelho e obter três pontos no dado, a criança deverá contar e colocar três cenouras. O adulto pode acompanhar a contagem oralmente, incentivando que cada peça seja contada uma única vez.

A atividade pode ser realizada individualmente, em pequenos grupos ou em rodízio, utilizando diferentes animais ao longo das rodadas. Também é possível convidar as crianças a conferir juntas as quantidades antes de iniciar uma nova jogada.

Como imprimir

O arquivo pode ser impresso em papel A4, preferencialmente em impressão colorida para preservar as ilustrações do material. A impressão em tamanho real ou escala de 100% é uma boa opção para manter as proporções originais.

Como os animais e alimentos serão recortados e manuseados durante o jogo, pode ser utilizado papel de maior gramatura para aumentar a resistência das peças. Outra possibilidade é imprimir em papel sulfite e reforçar posteriormente com papel mais firme.

Após a impressão, recorte os elementos e faça cuidadosamente os pequenos furos necessários para a passagem do fio. O molde do dado deve ser recortado, dobrado nas linhas indicadas e montado antes da utilização. Quando forem utilizados instrumentos pontiagudos para a perfuração, essa etapa deve ser realizada ou supervisionada por um adulto.

Licença de uso

Este material é destinado ao uso individual do professor que realizou o download ou a compra. Você pode imprimir e utilizar o conteúdo com suas próprias turmas, quantas vezes precisar.

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