O Jogo de Matemática — Alimente os Animais transforma a contagem em uma experiência prática e divertida. A cada rodada, a criança lança o dado, identifica a quantidade sorteada e alimenta o animal utilizando o mesmo número de peças de comida.
Se o dado indicar o número 3, por exemplo, a criança deverá passar três alimentos pelo fio em direção à boca do animal. A proposta aproxima número e quantidade de uma ação concreta, ao mesmo tempo em que envolve atenção, coordenação motora fina e participação durante a brincadeira.
O que está incluído
- Arquivo digital em PDF com 7 páginas;
- Ilustrações de seis animais para preparação do jogo;
- Peças de alimentos para recorte;
- Alimentos relacionados aos diferentes animais, como cenouras, bananas, milho, ossos e outros presentes no material;
- Molde de dado com quantidades de 1 a 6 para recorte e montagem.
Objetivos pedagógicos
- Trabalhar a contagem de 1 a 6;
- Relacionar a quantidade indicada no dado à quantidade de objetos manipulados;
- Desenvolver a correspondência um a um durante a contagem;
- Estimular atenção e percepção visual;
- Fortalecer a coordenação motora fina por meio do encaixe e da passagem das peças pelo fio;
- Incentivar a compreensão e participação em jogos com turnos;
- Explorar associações entre animais e seus respectivos alimentos.
Público recomendado
- Educação Infantil;
- Anos Iniciais do Ensino Fundamental, conforme os objetivos trabalhados pela turma;
- Professores e profissionais da educação;
- Famílias que desejam realizar propostas lúdicas de matemática em casa.
Sugestão de aplicação
Antes de iniciar o jogo, prepare os animais e os alimentos recortando as peças. Faça também os pequenos furos necessários na boca dos animais e nas peças de comida, permitindo que um fio ou cordão passe por eles. Monte o dado disponível no material.
Na brincadeira, cada criança lança o dado e observa a quantidade representada. Depois, escolhe ou recebe o alimento correspondente ao animal utilizado e passa pelo fio exatamente a quantidade sorteada.
Por exemplo, ao brincar com o coelho e obter três pontos no dado, a criança deverá contar e colocar três cenouras. O adulto pode acompanhar a contagem oralmente, incentivando que cada peça seja contada uma única vez.
A atividade pode ser realizada individualmente, em pequenos grupos ou em rodízio, utilizando diferentes animais ao longo das rodadas. Também é possível convidar as crianças a conferir juntas as quantidades antes de iniciar uma nova jogada.
Como imprimir
O arquivo pode ser impresso em papel A4, preferencialmente em impressão colorida para preservar as ilustrações do material. A impressão em tamanho real ou escala de 100% é uma boa opção para manter as proporções originais.
Como os animais e alimentos serão recortados e manuseados durante o jogo, pode ser utilizado papel de maior gramatura para aumentar a resistência das peças. Outra possibilidade é imprimir em papel sulfite e reforçar posteriormente com papel mais firme.
Após a impressão, recorte os elementos e faça cuidadosamente os pequenos furos necessários para a passagem do fio. O molde do dado deve ser recortado, dobrado nas linhas indicadas e montado antes da utilização. Quando forem utilizados instrumentos pontiagudos para a perfuração, essa etapa deve ser realizada ou supervisionada por um adulto.